Chính sách quyền riêng tư
Trò chơi làm gì với dữ liệu, nói bằng lời giản dị. Áp dụng cho ứng dụng phiên bản 1.0.0. Cập nhật lần cuối: 15 tháng 11 năm 2026.
Tóm tắt. Spore Wars không gửi gì cho chúng tôi. Trò chơi không có tài khoản, phân tích sử dụng hay báo cáo sự cố của chúng tôi, và mã của chính trò chơi không đọc mã định danh nào và không xin phép theo dõi bạn. Trên iOS và Android, nếu bạn chưa mua Bản đầy đủ, trò chơi hiện tối đa một quảng cáo toàn màn hình (Google AdMob) sau một trận bạn chơi một mình; quảng cáo không được cá nhân hoá, và mã quảng cáo của Google, không phải của chúng tôi, gửi cho Google các dữ liệu kỹ thuật nêu ở mục "Quảng cáo". Nếu bạn đã sở hữu Bản đầy đủ, mã quảng cáo không bao giờ khởi động. Trên Android, thư viện thanh toán của Google tự gửi thông tin chẩn đoán của nó cho Google: đó là mã của Google nói chuyện với Google, và không có gì trong đó đến tay chúng tôi. Những gì trò chơi ghi nhớ (tên, cài đặt, tiến trình, bản ghi trận và bản đồ của bạn) nằm trong các tệp trên chính thiết bị của bạn. Dữ liệu chỉ đi qua mạng khi bạn chủ động chơi cùng người khác: qua mạng nội bộ, hoặc (trên macOS) qua một máy chủ trực tuyến do bạn tự nhập địa chỉ. Trên iOS và Android có một giao dịch mua trong ứng dụng, tùy chọn, là "Bản đầy đủ"; Apple hoặc Google xử lý, không phải chúng tôi. Chúng tôi không chạy máy chủ nào, nên không có gì của chúng tôi kiểm tra giao dịch đó. Chi tiết theo từng nền tảng ở bên dưới.
Ai chịu trách nhiệm
Trò chơi và trang web này do Tan Nguyen phát hành. Câu hỏi về quyền riêng tư: support@nvata.com.
Trang này áp dụng cho trò chơi Spore Wars trên iOS (kể cả bản TestFlight), macOS và trong trình duyệt web, cũng như cho trang web này. Android được nêu ở chỗ khác biệt, vì hiện chưa có bản Android. "Phiên bản 1.0.0" là số phiên bản mà TestFlight, App Store và thiết bị của bạn hiển thị cho ứng dụng; trò chơi hiện cùng số đó, kèm số build, ở menu chính và cuối Cài đặt (ví dụ "Phiên bản 1.0.0 (457996)"; "· TEST ADS" phía sau nghĩa là bản dựng dùng quảng cáo thử của Google). Nội dung được viết dựa trên việc rà soát mã nguồn của trò chơi và các bản dựng hoàn chỉnh; từng câu đều đã được đối chiếu với mã đó.
Chúng tôi thu thập gì
Không gì cả: trò chơi không gửi gì cho chúng tôi. Cụ thể:
- Trò chơi không gửi dữ liệu cho chúng tôi. Nó không có mã gửi yêu cầu web (HTTP), không có sẵn địa chỉ máy chủ nào của chúng tôi và không có tính năng nào báo cáo về nhà phát triển; hiện chưa có máy chủ nào do chúng tôi vận hành cho trò chơi. Thứ duy nhất nó có thể kết nối tới là thiết bị của những người chơi khác (chơi LAN) và, trên macOS, một máy chủ trực tuyến có địa chỉ do chính bạn gõ vào (xem "Những gì đi qua mạng").
- Không có tài khoản, đăng nhập, e-mail hay số điện thoại. Mã của chính trò chơi không đọc mã định danh thiết bị hay mã quảng cáo nào, không hiện hộp xin phép theo dõi của Apple (App Tracking Transparency) và tự nó không theo dõi bạn. Ngoại lệ là quảng cáo trên iOS và Android, nói ở mục "Quảng cáo": mã quảng cáo của Google, chỉ chạy khi bạn chưa sở hữu Bản đầy đủ, thu thập các mã định danh của riêng nó.
- Chúng tôi không có phân tích sử dụng hay dịch vụ báo cáo sự cố. Quảng cáo duy nhất là của Google, trên iOS và Android, nói ở mục "Quảng cáo". Tính năng "so điểm với bạn bè" của thử thách hằng ngày và bảng xếp hạng hiện chưa có và không gửi gì. Một điều trên Android: thư viện Play Billing của Google, mà bản Android dùng cho giao dịch mua, tự gửi các sự kiện chẩn đoán của nó cho Google qua thư viện truyền dữ liệu của Google. Đó là mã của Google nói chuyện với Google: trò chơi không đọc hay thêm được gì vào đó, không có gì trong đó đến tay chúng tôi, và chúng tôi chưa tìm thấy mô tả nào của Google về chính xác các sự kiện này chứa gì. Bản iOS không có gì tương tự: StoreKit của Apple là một phần của iOS, và plugin mua hàng của trò chơi không tự gọi mạng và không ghi nhật ký.
- Trò chơi không dùng máy ảnh, micro, ảnh, vị trí, danh bạ hay cảm biến chuyển động của bạn và không xin các quyền đó.
- Bản web không chứa bộ phát triển phần mềm (SDK) của bên thứ ba. Bản macOS chứa thêm một thư viện: thư viện mã nguồn mở WebRTC (libdatachannel, giấy phép MIT), chỉ dùng cho chơi trực tuyến với người khác. Bản iOS chứa StoreKit của Apple (một phần của iOS) qua một plugin mua hàng nhỏ, và mã quảng cáo của Google (Google Mobile Ads và User Messaging Platform của Google, liên kết qua plugin mã nguồn mở godot-admob), và không có gì khác của bên thứ ba. Bản Android chứa thư viện Play Billing của Google, qua một plugin nhỏ, và mã quảng cáo của Google, cùng các thư viện Google mà chúng cần: thư viện máy khách Google Play services và thư viện truyền dữ liệu của Google (nơi chuyển các sự kiện chẩn đoán nói ở trên). Một trong số đó, thư viện vị trí của Google, có mặt nhưng không dùng: ứng dụng không có quyền vị trí và không có mã nào gọi nó. Chúng tôi không dùng thư viện phân tích hay theo dõi nào của riêng mình trên bất kỳ nền tảng nào; thư viện quảng cáo duy nhất là của Google.
- Giao dịch mua duy nhất. Trên iOS và Android, trò chơi bán đúng một thứ, một lần: "Bản đầy đủ" (chương 3 và một vài thứ đi kèm). Việc thanh toán, tài khoản Apple hoặc Google của bạn và biên lai do Apple hoặc Google xử lý theo chính sách quyền riêng tư của họ, không phải chúng tôi; chúng tôi không nhận chúng, và các store cho chúng tôi xem báo cáo doanh số. Thứ trò chơi tự gửi cho store chỉ là tên sản phẩm, để hỏi bạn đã sở hữu chưa và giá theo tiền tệ của bạn, để mua, hoặc để "Khôi phục giao dịch"; store trả lời có hoặc không và giá. Trò chơi giữ trong tệp lưu một cờ có/không cho biết bạn đã sở hữu, để chương 3 chơi được khi không có mạng; nó không lưu biên lai, tài khoản hay thông tin thanh toán. Bản macOS và bản web không có giao dịch mua và không liên hệ store nào.
- Không kiểm tra biên lai. Chúng tôi không có máy chủ, nên không có gì đối chiếu giao dịch của bạn với một bản ghi của chúng tôi. Cờ trong tệp lưu được sửa lại lần tới khi store trả lời (hoàn tiền thì cờ bị gỡ). Ai sửa được tệp lưu của chính mình đều có thể tự bật chương 3 cho mình; việc đó không ảnh hưởng người chơi khác.
- Trò chơi chỉ đọc bộ nhớ tạm (clipboard) của bạn khi bạn bấm "Dán" (trong Trình soạn bản đồ, để dán mã bản đồ), và chỉ ghi vào đó khi bạn bấm "Sao chép" (mã bản đồ) hoặc "Chép mã phòng" (mã phòng trực tuyến).
Các dịch vụ của chính Apple tách biệt với trò chơi: nếu bạn dùng TestFlight, Apple có thể chuyển cho chúng tôi báo cáo sự cố và phản hồi mà bạn chọn gửi; App Store cho chúng tôi xem thống kê ẩn danh, tổng hợp từ những người đồng ý chia sẻ dữ liệu phân tích với nhà phát triển. Chính sách quyền riêng tư của Apple điều chỉnh việc đó, không phải trang này.
Quảng cáo (iOS và Android)
Bản macOS và bản web không có quảng cáo. Trên iOS và Android, nếu bạn chưa sở hữu Bản đầy đủ, trò chơi có thể hiện một quảng cáo toàn màn hình sau một trận bạn chơi một mình (giao đấu, chiến dịch hoặc thử thách hằng ngày), trước màn hình kết quả: tối đa một lần mỗi 4 phút, không trong 3 trận đầu của bạn, không bao giờ giữa trận, và không bao giờ trong trận chơi cùng người khác, trận co-op, bản ghi trận hay trình soạn bản đồ. Quảng cáo do Google AdMob cung cấp. Mua Bản đầy đủ là hết quảng cáo.
Các bản dựng làm đến nay (phiên bản 1.0.0) dùng quảng cáo thử của Google: mã nhận dạng thử do Google công bố, không có tài khoản AdMob của chúng tôi và không có nhà quảng cáo thật. Dòng phiên bản trong game ghi "· TEST ADS". Dữ liệu nêu bên dưới là điều mã quảng cáo của Google được mô tả là thu thập; nó áp dụng cho các bản dựng này cũng như cho bản sau có quảng cáo thật.
Quảng cáo không được cá nhân hoá: trò chơi chỉ xin Google quảng cáo không cá nhân hoá, không hiện hộp xin phép theo dõi của Apple và không đọc mã quảng cáo (advertising identifier) của bạn. Nó đánh dấu ứng dụng là không dành cho trẻ em và xin quảng cáo xếp hạng cho mọi đối tượng.
Google nhận được gì. Bản thân trò chơi không gửi gì cho Google; mã quảng cáo của Google, được gắn sẵn trong ứng dụng, thì có. Theo mô tả của chính Google, nó có thể thu thập địa chỉ IP của bạn (có thể cho biết đại khái bạn ở đâu; trò chơi không bao giờ xin hay đọc vị trí của bạn), các mã định danh thiết bị mà Google dùng cho quảng cáo và phân tích (trên iOS, mã quảng cáo toàn số 0 trừ khi bạn cho phép theo dõi, điều mà trò chơi không bao giờ yêu cầu; ngoài nó Google còn nêu các mã định danh thiết bị khác), những quảng cáo đã hiện cho bạn, cách bạn tương tác với chúng (mở ứng dụng, chạm, xem video), và thông tin hiệu năng, sự cố của ứng dụng và của mã quảng cáo. Chúng tôi không nhận và không thấy gì trong số này; chính sách quyền riêng tư của Google nói về việc Google làm gì với nó. Chúng tôi chưa tự bắt lưu lượng này, nên danh sách trên là mô tả của Google, không phải số đo của chúng tôi.
Nếu bạn đã sở hữu Bản đầy đủ, không điều nào ở trên chạy. Mã quảng cáo (kể cả yêu cầu đồng ý) chỉ khởi động khi đủ mọi điều sau: store đã báo cho trò chơi rằng bạn chưa sở hữu Bản đầy đủ, bạn đã chơi hơn 3 trận, trò chơi vừa hỏi lại store và câu trả lời vẫn là "chưa sở hữu", và bạn đang ở một menu, không ở trong trận. Với người đã mua, người mà store chưa trả lời, và người chơi mới, không có hộp thoại đồng ý nào hiện ra và không có gì được gửi tới máy chủ quảng cáo của Google. Nếu bạn mua hoặc khôi phục Bản đầy đủ, trò chơi dừng mã quảng cáo ngay: quảng cáo đã tải bị bỏ và không xin thêm; bản thân mã vẫn nằm trong bộ nhớ của ứng dụng cho đến khi bạn đóng ứng dụng, và chỉ khởi động lại nếu sau này store báo bạn không còn sở hữu (ví dụ sau khi hoàn tiền). (Mã quảng cáo nằm trong tệp ứng dụng dù bạn có sở hữu Bản đầy đủ hay không; nó không được khởi động.) Trong một lần thử trên máy ảo Android, chúng tôi ghi lại lưu lượng mạng: với người đã sở hữu Bản đầy đủ, và với người mà store không bao giờ trả lời, không có yêu cầu nào tới máy chủ quảng cáo; với người chưa sở hữu, các yêu cầu đi tới các máy chủ của Google như fundingchoicesmessages.google.com (yêu cầu đồng ý), googleads.g.doubleclick.net, pagead2.googlesyndication.com và pagead2.googleadservices.com. Lần thử đó là trên máy ảo, không phải điện thoại, và chỉ thấy được máy chủ nào được liên hệ chứ không thấy nội dung gửi đi; trên iOS chúng tôi chưa ghi lại lưu lượng mạng.
Đồng ý. Nơi luật đòi (ví dụ Khu vực Kinh tế châu Âu và Vương quốc Anh), hộp thoại đồng ý của Google (User Messaging Platform) hỏi bạn trước khi có bất kỳ quảng cáo nào được xin, và chỉ ở màn hình tiêu đề hoặc menu chính, không bao giờ trong trận. Google giữ câu trả lời của bạn trên thiết bị. Nơi luật đòi có cách để đổi, mục Cài đặt có dòng "Quyền riêng tư quảng cáo" để mở lại. Bản thân trò chơi lưu thêm đúng một con số cho quảng cáo: thời điểm quảng cáo gần nhất được hiện, để giữ giới hạn 4 phút.
Những gì ở lại trên thiết bị của bạn
Trò chơi lưu các tệp trong thư mục dữ liệu riêng của nó trên thiết bị. Trò chơi không bao giờ tải chúng lên. Các tệp gồm:
| Gì | Bên trong có gì |
|---|---|
Tệp lưu (spore_wars.sav) | Tên người chơi của bạn (tối đa 24 ký tự; là "Commander" cho đến khi bạn đổi); số trận, số thắng, số thua và thời gian chơi; thiết lập trận giao đấu gần nhất và trang trí bạn chọn; cài đặt (âm lượng và công tắc âm thanh, chế độ mù màu, rung màn hình, rung, "giữ quân của tôi ở bên trái", tốc độ game, ngôn ngữ, cùng địa chỉ LAN và địa chỉ máy chủ trực tuyến bạn đã gõ và dùng gần nhất, chỉ để điền vào hai ô đó lần sau); tiến trình (tướng đã mở khoá, thời gian thắng nhanh nhất, số sao chiến dịch, số lần thử và thời gian tốt nhất của thử thách hằng ngày trong 60 ngày gần nhất, số trận và số thắng theo từng tướng); việc bạn đã sở hữu Bản đầy đủ hay chưa (một cờ có/không, không phải biên lai) và thời điểm quảng cáo gần nhất được hiện (chỉ một thời điểm). Ngôn ngữ ban đầu được chọn ngay trên thiết bị theo ngôn ngữ của máy (tiếng Việt hoặc tiếng Anh). |
Bản ghi trận (replays/) | Một tệp cho mỗi trận bạn chơi: bản đồ, hạt giống ngẫu nhiên, với mỗi vị trí là người hay máy, phe và tướng, mọi lệnh đã ra, mã kiểm tra và thời điểm ghi. Tên người chơi không được ghi. Trò chơi tự giữ 50 bản ghi mới nhất và tự xoá các bản cũ hơn; trong màn hình Xem lại trận, bạn có thể ghim tối đa 20 bản ghi để giữ lại, và xoá bất kỳ bản ghi nào. |
Bản đồ của bạn (maps/) | Các bản đồ bạn tự làm trong Trình soạn bản đồ. Bản ghi của một trận chơi trên bản đồ của bạn mang theo bản đồ đó ngay trong tệp bản ghi; bản đồ được dựng lại trong bộ nhớ khi bạn xem lại và không được ghi thành tệp riêng. |
| Tệp đánh dấu trận | Khi đang có một trận với người khác, một tệp nhỏ chứa tên tướng nằm cạnh tệp lưu, để nếu trò chơi bị sập thì lần mở sau sẽ tính là một trận thua. Tệp bị xoá khi trận kết thúc. |
Báo cáo chẩn đoán (net_reports/) | Nếu một trận với người khác bị lệch đồng bộ, trò chơi ghi một báo cáo ngay trên thiết bị (phiên bản trò chơi và công cụ, tên hệ điều hành, thiết lập trận và các lệnh). 5 báo cáo mới nhất được giữ lại. Chúng không bao giờ được gửi đi đâu; trò chơi chỉ cho bạn biết tệp nằm ở đâu. |
| Nhật ký và bộ nhớ đệm của công cụ | Trên macOS, công cụ (engine) của trò chơi ghi một nhật ký văn bản (logs/godot.log); mã của chính trò chơi không ghi tên, địa chỉ hay URL vào đó. Công cụ cũng giữ một bộ nhớ đệm đồ hoạ. |
Tệp lưu được xáo trộn để không sửa tay được. Mục đích là bảo vệ tiến trình trong trò chơi, không phải quyền riêng tư của bạn: đừng coi nó là được mã hoá trước người có trong tay thiết bị của bạn.
Các tệp nằm ở đâu
- iOS: trong vùng lưu trữ riêng của ứng dụng. Chúng không hiện trong ứng dụng Tệp (Files) và không chia sẻ qua chia sẻ tệp của iTunes.
- macOS:
~/Library/Application Support/Godot/app_userdata/Spore Wars/. - Web: trong bộ nhớ IndexedDB của trình duyệt, dành cho trang web phát trò chơi. Trò chơi không đặt cookie và không dùng
localStoragehaysessionStorage.
Bản sao lưu của chính thiết bị bạn (ví dụ bản sao lưu iPhone hoặc Mac) có thể gồm các tệp này. Đó là cách hệ điều hành hoạt động; trò chơi không điều khiển được việc đó.
Xoá dữ liệu của bạn
Xoá ứng dụng (iOS), xoá thư mục nêu trên (macOS) hoặc xoá dữ liệu của trang trong trình duyệt (Web) là mọi thứ trò chơi đã lưu sẽ mất. Trong trò chơi, bạn có thể xoá từng bản ghi trận và từng bản đồ; trò chơi cũng tự xoá các bản ghi nằm ngoài 50 bản mới nhất mà bạn chưa ghim. Hiện chưa có nút "xoá tất cả". Vì chúng tôi không giữ bản sao nào, không có gì cần xoá ở phía chúng tôi.
Những gì đi qua mạng
Mã mạng của riêng trò chơi (chơi LAN và Trực tuyến) không chạy khi khởi động hay chạy ngầm: nó chỉ mở kết nối khi bạn mở phòng hoặc vào phòng chơi cùng người khác. Việc hỏi cửa hàng và mã quảng cáo của Google trên iOS và Android là chuyện riêng, đã nêu ở trên.
Chơi qua mạng nội bộ (LAN): iOS và macOS
- Mở phòng. Khi bạn đang mở phòng (ở phòng chờ và trong trận), thiết bị của bạn lắng nghe trên cổng UDP 47010 ở mọi kết nối mạng của nó, cho tối đa bốn người chơi. Các thiết bị khác tới được thiết bị của bạn có thể vào phòng chờ; không có mật khẩu. Rời phòng là đóng phòng.
- Vào phòng. Trò chơi kết nối tới địa chỉ bạn gõ vào, hoặc địa chỉ của phòng bạn chọn trong danh sách các phòng trò chơi tìm thấy trên mạng của bạn. Trò chơi không kiểm tra địa chỉ đó có thuộc mạng của bạn hay không: nếu bạn gõ một địa chỉ trên internet, trò chơi sẽ kết nối tới đó.
- Những gì được gửi cho người chơi kia, theo nhóm: để kết nối – phiên bản trò chơi, một số kiểm tra cấu trúc dữ liệu, tên người chơi của bạn (tối đa 24 ký tự), một mã bí mật ngẫu nhiên giúp bạn lấy lại chỗ ngồi nếu mất kết nối, các lời từ chối (phòng đầy, sai phiên bản) và tín hiệu giữ kết nối cùng thời gian ping; phòng chờ và thiết lập trận – chủ phòng gửi danh sách người chơi kèm tên, bản đồ, hạt giống ngẫu nhiên, chế độ, tốc độ và với mỗi vị trí là phe, tướng và cấp độ máy; bạn gửi tướng bạn chọn và "sẵn sàng"; trong trận – các lệnh của bạn ở mỗi nhịp, mã kiểm tra trạng thái trận, thiết lập độ trễ, thông báo ai đó rời đi, đầu hàng, bị chủ phòng loại hay bị mất kết nối, kết quả cuối trận và yêu cầu chơi lại; bắt kịp – nếu một người chơi bị lệch đồng bộ, chủ phòng gửi một ảnh chụp trạng thái trận. Không còn gì khác: không có thông tin liên lạc, tệp, ảnh hay vị trí.
- Người khác thấy gì: tên người chơi của bạn và, vì đây là kết nối trực tiếp, địa chỉ mạng của thiết bị bạn; bạn cũng thấy của họ. Phòng chờ còn hiện địa chỉ nội bộ của bạn để người khác gõ vào. Chúng tôi không nhận bất kỳ thứ gì trong số này.
- Tìm phòng (iOS và macOS). Khi màn hình "Tìm phòng trong mạng" đang mở, thiết bị của bạn gửi một câu hỏi nhỏ (256 byte, không chứa gì về bạn) tới mọi địa chỉ trong mạng nội bộ của nó, tối đa 254 địa chỉ mỗi mạng, tối đa bốn mạng, khoảng 100 gói mỗi giây, và lặp lại sau vài giây. Khi bạn đang mở phòng, trò chơi trả lời câu hỏi như vậy từ thiết bị khác trong mạng nội bộ bằng tên phòng (mặc định là tên người chơi của bạn), số người chơi, số tối đa, chế độ, phiên bản trò chơi và cổng. Trên macOS (và Android, khi có) phòng đang mở còn thông báo mỗi giây một lần tới toàn bộ mạng nội bộ (UDP 255.255.255.255, cổng 47000) với cùng các thông tin đó, để các phiên bản cũ của trò chơi thấy được; iOS không gửi và không lắng nghe các thông báo đó. Bản web không làm việc nào trong số này. Nếu không tìm thấy phòng, bạn luôn có thể gõ địa chỉ của chủ phòng.
- Trên iOS, hệ thống sẽ hỏi bạn một lần có cho phép trò chơi truy cập "Mạng cục bộ" (Local Network) không. Nếu không cho phép, iOS chặn chơi LAN và việc tìm phòng.
Chơi trực tuyến: chỉ macOS
- Không có trên iOS. Bản iOS không có chơi trực tuyến: menu không đưa ra tuỳ chọn đó, mã khởi động nó từ chối khi chạy trên iOS, và thư viện WebRTC không có trong ứng dụng iOS.
- Trên macOS, màn hình "Trực tuyến" kết nối tới một máy chủ có địa chỉ bạn gõ vào ô Máy chủ. Trò chơi không chạy máy chủ nào cho bạn: màn hình đó nói rõ điều này, ô Máy chủ để trống và các nút trực tuyến vẫn tắt cho đến khi bạn gõ một địa chỉ. (Bản dành cho nhà phát triển có kèm phần mềm máy chủ thì bắt đầu với
ws://127.0.0.1:47100, chính máy tính của bạn.) Địa chỉ bạn dùng gần nhất được giữ trên thiết bị của bạn, chỉ để điền vào ô này lần sau. Trò chơi không trỏ tới máy chủ nào khác. - Không có trong trình duyệt. Bản web không có mục LAN hay Trực tuyến trong menu, và mã sẽ mở kết nối trực tuyến từ chối chạy trong trình duyệt. Bản web không tự mở kết nối mạng nào.
- Tới máy chủ đó, trò chơi gửi tên người chơi, chế độ chơi, mã phòng và các lựa chọn bạn đặt trong phòng chờ, cùng thông tin cần để nối các người chơi với nhau (đề nghị và phản hồi WebRTC kèm các ứng viên kết nối, trong đó có địa chỉ mạng); nếu kết nối trực tiếp thất bại, dữ liệu trận được chuyển tiếp qua máy chủ.
- Trò chơi không dùng STUN, TURN hay dịch vụ bên thứ ba nào khác. Những người chơi trong cùng một trận trực tuyến có thể thấy địa chỉ mạng của nhau.
- Hiện chưa có máy chủ trực tuyến nào cho trò chơi, và chưa quyết định ai sẽ vận hành hay nó sẽ ghi lại những gì. Phần mềm máy chủ không nằm trong các ứng dụng, và trình duyệt web sẽ bị máy chủ từ chối trừ khi người vận hành cho phép trang đó, vì vậy bản web không có chơi trực tuyến. Nếu một dịch vụ trực tuyến được cung cấp, trang này sẽ nói ai vận hành và lưu những gì trước khi trò chơi trỏ tới nó.
Theo từng nền tảng
| iOS (TestFlight) | macOS | Web | |
|---|---|---|---|
| Mở / vào phòng LAN bằng địa chỉ | Có | Có | Không (trình duyệt không làm được) |
| Tìm phòng LAN | Có | Có | Không |
| Chơi trực tuyến (máy chủ bạn tự nhập) | Không | Có | Không |
| Dữ liệu lưu | Vùng lưu trữ của ứng dụng | Thư mục Application Support, kèm một nhật ký | IndexedDB của trình duyệt |
| Mua trong ứng dụng (Bản đầy đủ) | Có, qua App Store | Không | Không |
| Quảng cáo | Có, nếu bạn chưa sở hữu Bản đầy đủ: một quảng cáo của Google sau một trận bạn chơi một mình, không cá nhân hoá | Không | Không |
| Thư viện bên thứ ba bổ sung | Mã mua hàng của App Store (StoreKit, qua một plugin) và mã quảng cáo của Google (chỉ khởi động nếu bạn chưa sở hữu Bản đầy đủ); trên Android: thư viện Play Billing của Google, mã quảng cáo của Google và các thư viện Google chúng cần | WebRTC (mã nguồn mở) | Không |
| Hộp thoại xin quyền của hệ thống | Mạng cục bộ (không có hộp xin phép theo dõi; ở một số khu vực có hộp thoại đồng ý quảng cáo của Google) | Không (tường lửa macOS có thể hỏi về kết nối đến khi bạn mở phòng) | Không |
| Dữ liệu gửi cho chúng tôi | Không | Không | Không |
Android (chưa phát hành)
Hiện chưa có bản Android. Khi có, ứng dụng sẽ xin Android quyền dùng mạng (INTERNET, để chơi cùng người khác và để nói chuyện với Google Play), quyền rung thiết bị (VIBRATE) và, cho giao dịch mua, com.android.vending.BILLING (để mua qua Google Play) cùng ACCESS_NETWORK_STATE do thư viện thanh toán của Google thêm vào. Ứng dụng không xin quyền máy ảnh, micro, vị trí, danh bạ hay bộ nhớ. (ACCESS_NETWORK_STATE đi kèm các thư viện Google chuyển dữ liệu chẩn đoán của thư viện thanh toán.) Mã quảng cáo của Google, mà ứng dụng Android cũng chứa (xem "Quảng cáo"), thêm vài quyền của riêng nó: ứng dụng được dựng không có quyền mã quảng cáo Android (advertising ID) và không có ba quyền quảng cáo của Privacy Sandbox (ACCESS_ADSERVICES_AD_ID, ACCESS_ADSERVICES_ATTRIBUTION, ACCESS_ADSERVICES_TOPICS), và giữ WAKE_LOCK cùng FOREGROUND_SERVICE, do thư viện chạy việc nền của Android (mã quảng cáo của Google dùng) khai báo. Mỗi lần dựng ứng dụng đều được kiểm tra điều này. Trong một lần thử trên máy ảo (xem mục "Quảng cáo"), người chơi đã sở hữu Bản đầy đủ không gửi gì tới máy chủ của mã quảng cáo; việc dùng mạng duy nhất ở đó là lần tải chẩn đoán của Google Play Billing nói ở trên, giống bản không có quảng cáo. Với người chưa sở hữu, các máy chủ được liên hệ là của Google (yêu cầu đồng ý và các máy chủ quảng cáo nêu ở mục "Quảng cáo"); lần thử không đọc được nội dung gửi đi.
Trên Google Play, mục "An toàn dữ liệu" (Data safety) của ứng dụng được dự định ghi Lịch sử mua hàng (Purchase history, thuộc "Thông tin tài chính") là có thu thập, không chia sẻ, dùng cho chức năng của ứng dụng. Chúng tôi khai báo vì ứng dụng dùng thư viện thanh toán của Google để xử lý giao dịch mua của bạn và hướng dẫn của Google yêu cầu các ứng dụng dùng thư viện đó nói rõ. Bản thân trò chơi không gửi dữ liệu mua hàng cho chúng tôi hay cho ai khác ngoài Google Play, và chỉ giữ một cờ có/không trên thiết bị của bạn (xem "Giao dịch mua duy nhất"). Vì có mã quảng cáo của Google, mục này còn được dự định liệt kê các loại dữ liệu mà Google nói mã quảng cáo của họ thu thập (địa chỉ IP, mã định danh thiết bị, tương tác trong ứng dụng và chẩn đoán), là có thu thập và có chia sẻ, dùng cho quảng cáo, phân tích và chống gian lận. Mục này không liệt kê vị trí: ứng dụng không xin quyền vị trí.
Thông tin quyền riêng tư trên App Store
Trang này mô tả đúng việc ứng dụng làm: chúng tôi không thu thập gì và trò chơi không gửi gì cho chúng tôi; dữ liệu rời khỏi thiết bị của bạn đi tới những người chơi khác mà bạn chọn chơi cùng, tới Apple hoặc Google nếu bạn mua Bản đầy đủ (họ xử lý giao dịch), và, trên iOS và Android nếu bạn chưa sở hữu Bản đầy đủ, tới mã quảng cáo của Google (xem "Quảng cáo"). Trên Android, thư viện thanh toán của Google còn tự gửi chẩn đoán của nó cho Google (xem "Chúng tôi thu thập gì"). Thông tin quyền riêng tư của ứng dụng trên App Store do nhà phát hành điền dựa trên trang này; vì có quảng cáo, nó liệt kê các loại dữ liệu của mã quảng cáo của Google (mã thiết bị, dữ liệu quảng cáo, tương tác với sản phẩm, vị trí gần đúng, và dữ liệu sự cố, hiệu năng, chẩn đoán khác), và nó không đánh dấu loại nào là dùng để theo dõi bạn, vì trò chơi không xin phép theo dõi và quảng cáo của nó không được cá nhân hoá. Nó không ghi "Không thu thập dữ liệu".
Trang web này
Trang web này gồm các trang thuần. Nó không đặt cookie, không chạy phân tích và không tải gì từ trang web khác (phông chữ và hình ảnh đều đến từ chính trang này).
Như mọi trang web, máy chủ phân phối các trang này nhận địa chỉ IP của bạn, trang bạn yêu cầu, thời điểm và thông tin nhận dạng trình duyệt của bạn, và có thể lưu chúng trong nhật ký truy cập thông thường. Dịch vụ lưu trữ cho trang web này chưa được chọn; khi chọn xong, trang này sẽ nêu tên và nói thời gian lưu nhật ký.
Bản web của trò chơi cũng vậy: bên nào phát các tệp của nó (trang, chương trình và dữ liệu trò chơi) sẽ nhận những thông tin kỹ thuật này khi bạn mở, và có thể ghi lại. Ngoài việc tải các tệp của chính nó từ cùng nơi đó, trò chơi không gửi yêu cầu web nào và không mở kết nối nào khác. Nơi lưu trữ bản web cũng chưa được chọn. Dữ liệu mà bản web lưu (xem "Các tệp nằm ở đâu") thuộc về trang web phát nó.
Trẻ em
Trò chơi không xin thông tin cá nhân của bất kỳ ai, kể cả trẻ em, và không gửi gì cho chúng tôi. Trò chơi không dành cho trẻ em: quảng cáo của nó (iOS và Android, chỉ khi chưa sở hữu Bản đầy đủ) được xin ở dạng không cá nhân hoá và xếp hạng cho mọi đối tượng, nhưng mã quảng cáo của Google vẫn có thể thu thập các dữ liệu kỹ thuật nêu ở mục "Quảng cáo" từ bất kỳ ai chơi khi chưa sở hữu Bản đầy đủ. Tên mà một em nhỏ gõ vào ô tên người chơi chỉ nằm trên thiết bị và chỉ hiện cho người chơi khác khi các bạn chơi cùng nhau.
Lựa chọn và quyền của bạn
Chúng tôi không giữ dữ liệu cá nhân nào về bạn, nên không có gì để chúng tôi gửi bản sao, chỉnh sửa hay xoá. Dữ liệu mã quảng cáo của Google thu thập do Google giữ, theo chính sách quyền riêng tư của Google; nơi luật đòi, dòng "Quyền riêng tư quảng cáo" trong Cài đặt cho phép bạn đổi lựa chọn đồng ý quảng cáo. Dữ liệu trên thiết bị do bạn kiểm soát (xem "Xoá dữ liệu của bạn"). Bạn có thể từ chối quyền Mạng cục bộ trên iOS; khi đó trò chơi không chơi LAN được, mọi thứ khác vẫn chạy. Nếu có thắc mắc hoặc thấy trang này sai, hãy viết cho support@nvata.com.
Thay đổi trang này
Trang này sẽ được cập nhật, kèm ngày ở trên, trước khi bất kỳ điều nào sau đây xảy ra: bật dịch vụ trực tuyến hoặc bảng xếp hạng; thêm tính năng tài khoản, phân tích, báo cáo sự cố hoặc kiểm tra biên lai, hoặc bất kỳ giao dịch mua nào khác ngoài Bản đầy đủ; quảng cáo thay đổi (mạng quảng cáo khác, quảng cáo cá nhân hoá, hộp xin phép theo dõi, quảng cáo cho người đã mua hoặc trong trận chơi cùng người khác, hoặc quảng cáo trên nền tảng khác); bật chơi trực tuyến trên iOS hoặc trong trình duyệt; cho phép tải bản ghi trận, bản đồ hay tệp lưu lên; hoặc phát hành trò chơi trên một nền tảng mới. Phiên bản ứng dụng mà trang này mô tả là 1.0.0 (xem đầu trang).
Những điều chưa quyết định
- Ai sẽ vận hành dịch vụ trực tuyến cho trò chơi, ở đâu và nó sẽ ghi lại những gì.
- Công ty nào lưu trữ trang web này và giữ nhật ký truy cập bao lâu.
Chúng tôi nói rõ những điều này thay vì đoán. Trang này sẽ được cập nhật khi chúng được quyết định.