Chính sách quyền riêng tư

Trò chơi làm gì với dữ liệu, nói bằng lời giản dị. Áp dụng cho ứng dụng phiên bản 1.0.0. Cập nhật lần cuối: 15 tháng 11 năm 2026.

Tóm tắt. Spore Wars không gửi gì cho chúng tôi. Trò chơi không có tài khoản, phân tích sử dụng hay báo cáo sự cố của chúng tôi, và mã của chính trò chơi không đọc mã định danh nào và không xin phép theo dõi bạn. Trên iOS và Android, nếu bạn chưa mua Bản đầy đủ, trò chơi hiện tối đa một quảng cáo toàn màn hình (Google AdMob) sau một trận bạn chơi một mình; quảng cáo không được cá nhân hoá, và mã quảng cáo của Google, không phải của chúng tôi, gửi cho Google các dữ liệu kỹ thuật nêu ở mục "Quảng cáo". Nếu bạn đã sở hữu Bản đầy đủ, mã quảng cáo không bao giờ khởi động. Trên Android, thư viện thanh toán của Google tự gửi thông tin chẩn đoán của nó cho Google: đó là mã của Google nói chuyện với Google, và không có gì trong đó đến tay chúng tôi. Những gì trò chơi ghi nhớ (tên, cài đặt, tiến trình, bản ghi trận và bản đồ của bạn) nằm trong các tệp trên chính thiết bị của bạn. Dữ liệu chỉ đi qua mạng khi bạn chủ động chơi cùng người khác: qua mạng nội bộ, hoặc (trên macOS) qua một máy chủ trực tuyến do bạn tự nhập địa chỉ. Trên iOS và Android có một giao dịch mua trong ứng dụng, tùy chọn, là "Bản đầy đủ"; Apple hoặc Google xử lý, không phải chúng tôi. Chúng tôi không chạy máy chủ nào, nên không có gì của chúng tôi kiểm tra giao dịch đó. Chi tiết theo từng nền tảng ở bên dưới.

Ai chịu trách nhiệm

Trò chơi và trang web này do Tan Nguyen phát hành. Câu hỏi về quyền riêng tư: support@nvata.com.

Trang này áp dụng cho trò chơi Spore Wars trên iOS (kể cả bản TestFlight), macOS và trong trình duyệt web, cũng như cho trang web này. Android được nêu ở chỗ khác biệt, vì hiện chưa có bản Android. "Phiên bản 1.0.0" là số phiên bản mà TestFlight, App Store và thiết bị của bạn hiển thị cho ứng dụng; trò chơi hiện cùng số đó, kèm số build, ở menu chính và cuối Cài đặt (ví dụ "Phiên bản 1.0.0 (457996)"; "· TEST ADS" phía sau nghĩa là bản dựng dùng quảng cáo thử của Google). Nội dung được viết dựa trên việc rà soát mã nguồn của trò chơi và các bản dựng hoàn chỉnh; từng câu đều đã được đối chiếu với mã đó.

Chúng tôi thu thập gì

Không gì cả: trò chơi không gửi gì cho chúng tôi. Cụ thể:

Các dịch vụ của chính Apple tách biệt với trò chơi: nếu bạn dùng TestFlight, Apple có thể chuyển cho chúng tôi báo cáo sự cố và phản hồi mà bạn chọn gửi; App Store cho chúng tôi xem thống kê ẩn danh, tổng hợp từ những người đồng ý chia sẻ dữ liệu phân tích với nhà phát triển. Chính sách quyền riêng tư của Apple điều chỉnh việc đó, không phải trang này.

Quảng cáo (iOS và Android)

Bản macOS và bản web không có quảng cáo. Trên iOS và Android, nếu bạn chưa sở hữu Bản đầy đủ, trò chơi có thể hiện một quảng cáo toàn màn hình sau một trận bạn chơi một mình (giao đấu, chiến dịch hoặc thử thách hằng ngày), trước màn hình kết quả: tối đa một lần mỗi 4 phút, không trong 3 trận đầu của bạn, không bao giờ giữa trận, và không bao giờ trong trận chơi cùng người khác, trận co-op, bản ghi trận hay trình soạn bản đồ. Quảng cáo do Google AdMob cung cấp. Mua Bản đầy đủ là hết quảng cáo.

Các bản dựng làm đến nay (phiên bản 1.0.0) dùng quảng cáo thử của Google: mã nhận dạng thử do Google công bố, không có tài khoản AdMob của chúng tôi và không có nhà quảng cáo thật. Dòng phiên bản trong game ghi "· TEST ADS". Dữ liệu nêu bên dưới là điều mã quảng cáo của Google được mô tả là thu thập; nó áp dụng cho các bản dựng này cũng như cho bản sau có quảng cáo thật.

Quảng cáo không được cá nhân hoá: trò chơi chỉ xin Google quảng cáo không cá nhân hoá, không hiện hộp xin phép theo dõi của Apple và không đọc mã quảng cáo (advertising identifier) của bạn. Nó đánh dấu ứng dụng là không dành cho trẻ em và xin quảng cáo xếp hạng cho mọi đối tượng.

Google nhận được gì. Bản thân trò chơi không gửi gì cho Google; mã quảng cáo của Google, được gắn sẵn trong ứng dụng, thì có. Theo mô tả của chính Google, nó có thể thu thập địa chỉ IP của bạn (có thể cho biết đại khái bạn ở đâu; trò chơi không bao giờ xin hay đọc vị trí của bạn), các mã định danh thiết bị mà Google dùng cho quảng cáo và phân tích (trên iOS, mã quảng cáo toàn số 0 trừ khi bạn cho phép theo dõi, điều mà trò chơi không bao giờ yêu cầu; ngoài nó Google còn nêu các mã định danh thiết bị khác), những quảng cáo đã hiện cho bạn, cách bạn tương tác với chúng (mở ứng dụng, chạm, xem video), và thông tin hiệu năng, sự cố của ứng dụng và của mã quảng cáo. Chúng tôi không nhận và không thấy gì trong số này; chính sách quyền riêng tư của Google nói về việc Google làm gì với nó. Chúng tôi chưa tự bắt lưu lượng này, nên danh sách trên là mô tả của Google, không phải số đo của chúng tôi.

Nếu bạn đã sở hữu Bản đầy đủ, không điều nào ở trên chạy. Mã quảng cáo (kể cả yêu cầu đồng ý) chỉ khởi động khi đủ mọi điều sau: store đã báo cho trò chơi rằng bạn chưa sở hữu Bản đầy đủ, bạn đã chơi hơn 3 trận, trò chơi vừa hỏi lại store và câu trả lời vẫn là "chưa sở hữu", và bạn đang ở một menu, không ở trong trận. Với người đã mua, người mà store chưa trả lời, và người chơi mới, không có hộp thoại đồng ý nào hiện ra và không có gì được gửi tới máy chủ quảng cáo của Google. Nếu bạn mua hoặc khôi phục Bản đầy đủ, trò chơi dừng mã quảng cáo ngay: quảng cáo đã tải bị bỏ và không xin thêm; bản thân mã vẫn nằm trong bộ nhớ của ứng dụng cho đến khi bạn đóng ứng dụng, và chỉ khởi động lại nếu sau này store báo bạn không còn sở hữu (ví dụ sau khi hoàn tiền). (Mã quảng cáo nằm trong tệp ứng dụng dù bạn có sở hữu Bản đầy đủ hay không; nó không được khởi động.) Trong một lần thử trên máy ảo Android, chúng tôi ghi lại lưu lượng mạng: với người đã sở hữu Bản đầy đủ, và với người mà store không bao giờ trả lời, không có yêu cầu nào tới máy chủ quảng cáo; với người chưa sở hữu, các yêu cầu đi tới các máy chủ của Google như fundingchoicesmessages.google.com (yêu cầu đồng ý), googleads.g.doubleclick.net, pagead2.googlesyndication.com và pagead2.googleadservices.com. Lần thử đó là trên máy ảo, không phải điện thoại, và chỉ thấy được máy chủ nào được liên hệ chứ không thấy nội dung gửi đi; trên iOS chúng tôi chưa ghi lại lưu lượng mạng.

Đồng ý. Nơi luật đòi (ví dụ Khu vực Kinh tế châu Âu và Vương quốc Anh), hộp thoại đồng ý của Google (User Messaging Platform) hỏi bạn trước khi có bất kỳ quảng cáo nào được xin, và chỉ ở màn hình tiêu đề hoặc menu chính, không bao giờ trong trận. Google giữ câu trả lời của bạn trên thiết bị. Nơi luật đòi có cách để đổi, mục Cài đặt có dòng "Quyền riêng tư quảng cáo" để mở lại. Bản thân trò chơi lưu thêm đúng một con số cho quảng cáo: thời điểm quảng cáo gần nhất được hiện, để giữ giới hạn 4 phút.

Những gì ở lại trên thiết bị của bạn

Trò chơi lưu các tệp trong thư mục dữ liệu riêng của nó trên thiết bị. Trò chơi không bao giờ tải chúng lên. Các tệp gồm:

GìBên trong có gì
Tệp lưu (spore_wars.sav)Tên người chơi của bạn (tối đa 24 ký tự; là "Commander" cho đến khi bạn đổi); số trận, số thắng, số thua và thời gian chơi; thiết lập trận giao đấu gần nhất và trang trí bạn chọn; cài đặt (âm lượng và công tắc âm thanh, chế độ mù màu, rung màn hình, rung, "giữ quân của tôi ở bên trái", tốc độ game, ngôn ngữ, cùng địa chỉ LAN và địa chỉ máy chủ trực tuyến bạn đã gõ và dùng gần nhất, chỉ để điền vào hai ô đó lần sau); tiến trình (tướng đã mở khoá, thời gian thắng nhanh nhất, số sao chiến dịch, số lần thử và thời gian tốt nhất của thử thách hằng ngày trong 60 ngày gần nhất, số trận và số thắng theo từng tướng); việc bạn đã sở hữu Bản đầy đủ hay chưa (một cờ có/không, không phải biên lai) và thời điểm quảng cáo gần nhất được hiện (chỉ một thời điểm). Ngôn ngữ ban đầu được chọn ngay trên thiết bị theo ngôn ngữ của máy (tiếng Việt hoặc tiếng Anh).
Bản ghi trận (replays/)Một tệp cho mỗi trận bạn chơi: bản đồ, hạt giống ngẫu nhiên, với mỗi vị trí là người hay máy, phe và tướng, mọi lệnh đã ra, mã kiểm tra và thời điểm ghi. Tên người chơi không được ghi. Trò chơi tự giữ 50 bản ghi mới nhất và tự xoá các bản cũ hơn; trong màn hình Xem lại trận, bạn có thể ghim tối đa 20 bản ghi để giữ lại, và xoá bất kỳ bản ghi nào.
Bản đồ của bạn (maps/)Các bản đồ bạn tự làm trong Trình soạn bản đồ. Bản ghi của một trận chơi trên bản đồ của bạn mang theo bản đồ đó ngay trong tệp bản ghi; bản đồ được dựng lại trong bộ nhớ khi bạn xem lại và không được ghi thành tệp riêng.
Tệp đánh dấu trậnKhi đang có một trận với người khác, một tệp nhỏ chứa tên tướng nằm cạnh tệp lưu, để nếu trò chơi bị sập thì lần mở sau sẽ tính là một trận thua. Tệp bị xoá khi trận kết thúc.
Báo cáo chẩn đoán (net_reports/)Nếu một trận với người khác bị lệch đồng bộ, trò chơi ghi một báo cáo ngay trên thiết bị (phiên bản trò chơi và công cụ, tên hệ điều hành, thiết lập trận và các lệnh). 5 báo cáo mới nhất được giữ lại. Chúng không bao giờ được gửi đi đâu; trò chơi chỉ cho bạn biết tệp nằm ở đâu.
Nhật ký và bộ nhớ đệm của công cụTrên macOS, công cụ (engine) của trò chơi ghi một nhật ký văn bản (logs/godot.log); mã của chính trò chơi không ghi tên, địa chỉ hay URL vào đó. Công cụ cũng giữ một bộ nhớ đệm đồ hoạ.

Tệp lưu được xáo trộn để không sửa tay được. Mục đích là bảo vệ tiến trình trong trò chơi, không phải quyền riêng tư của bạn: đừng coi nó là được mã hoá trước người có trong tay thiết bị của bạn.

Các tệp nằm ở đâu

Bản sao lưu của chính thiết bị bạn (ví dụ bản sao lưu iPhone hoặc Mac) có thể gồm các tệp này. Đó là cách hệ điều hành hoạt động; trò chơi không điều khiển được việc đó.

Xoá dữ liệu của bạn

Xoá ứng dụng (iOS), xoá thư mục nêu trên (macOS) hoặc xoá dữ liệu của trang trong trình duyệt (Web) là mọi thứ trò chơi đã lưu sẽ mất. Trong trò chơi, bạn có thể xoá từng bản ghi trận và từng bản đồ; trò chơi cũng tự xoá các bản ghi nằm ngoài 50 bản mới nhất mà bạn chưa ghim. Hiện chưa có nút "xoá tất cả". Vì chúng tôi không giữ bản sao nào, không có gì cần xoá ở phía chúng tôi.

Những gì đi qua mạng

Mã mạng của riêng trò chơi (chơi LAN và Trực tuyến) không chạy khi khởi động hay chạy ngầm: nó chỉ mở kết nối khi bạn mở phòng hoặc vào phòng chơi cùng người khác. Việc hỏi cửa hàng và mã quảng cáo của Google trên iOS và Android là chuyện riêng, đã nêu ở trên.

Chơi qua mạng nội bộ (LAN): iOS và macOS

Chơi trực tuyến: chỉ macOS

Theo từng nền tảng

iOS (TestFlight)macOSWeb
Mở / vào phòng LAN bằng địa chỉCóCóKhông (trình duyệt không làm được)
Tìm phòng LANCóCóKhông
Chơi trực tuyến (máy chủ bạn tự nhập)KhôngCóKhông
Dữ liệu lưuVùng lưu trữ của ứng dụngThư mục Application Support, kèm một nhật kýIndexedDB của trình duyệt
Mua trong ứng dụng (Bản đầy đủ)Có, qua App StoreKhôngKhông
Quảng cáoCó, nếu bạn chưa sở hữu Bản đầy đủ: một quảng cáo của Google sau một trận bạn chơi một mình, không cá nhân hoáKhôngKhông
Thư viện bên thứ ba bổ sungMã mua hàng của App Store (StoreKit, qua một plugin) và mã quảng cáo của Google (chỉ khởi động nếu bạn chưa sở hữu Bản đầy đủ); trên Android: thư viện Play Billing của Google, mã quảng cáo của Google và các thư viện Google chúng cầnWebRTC (mã nguồn mở)Không
Hộp thoại xin quyền của hệ thốngMạng cục bộ (không có hộp xin phép theo dõi; ở một số khu vực có hộp thoại đồng ý quảng cáo của Google)Không (tường lửa macOS có thể hỏi về kết nối đến khi bạn mở phòng)Không
Dữ liệu gửi cho chúng tôiKhôngKhôngKhông

Android (chưa phát hành)

Hiện chưa có bản Android. Khi có, ứng dụng sẽ xin Android quyền dùng mạng (INTERNET, để chơi cùng người khác và để nói chuyện với Google Play), quyền rung thiết bị (VIBRATE) và, cho giao dịch mua, com.android.vending.BILLING (để mua qua Google Play) cùng ACCESS_NETWORK_STATE do thư viện thanh toán của Google thêm vào. Ứng dụng không xin quyền máy ảnh, micro, vị trí, danh bạ hay bộ nhớ. (ACCESS_NETWORK_STATE đi kèm các thư viện Google chuyển dữ liệu chẩn đoán của thư viện thanh toán.) Mã quảng cáo của Google, mà ứng dụng Android cũng chứa (xem "Quảng cáo"), thêm vài quyền của riêng nó: ứng dụng được dựng không có quyền mã quảng cáo Android (advertising ID) và không có ba quyền quảng cáo của Privacy Sandbox (ACCESS_ADSERVICES_AD_ID, ACCESS_ADSERVICES_ATTRIBUTION, ACCESS_ADSERVICES_TOPICS), và giữ WAKE_LOCK cùng FOREGROUND_SERVICE, do thư viện chạy việc nền của Android (mã quảng cáo của Google dùng) khai báo. Mỗi lần dựng ứng dụng đều được kiểm tra điều này. Trong một lần thử trên máy ảo (xem mục "Quảng cáo"), người chơi đã sở hữu Bản đầy đủ không gửi gì tới máy chủ của mã quảng cáo; việc dùng mạng duy nhất ở đó là lần tải chẩn đoán của Google Play Billing nói ở trên, giống bản không có quảng cáo. Với người chưa sở hữu, các máy chủ được liên hệ là của Google (yêu cầu đồng ý và các máy chủ quảng cáo nêu ở mục "Quảng cáo"); lần thử không đọc được nội dung gửi đi.

Trên Google Play, mục "An toàn dữ liệu" (Data safety) của ứng dụng được dự định ghi Lịch sử mua hàng (Purchase history, thuộc "Thông tin tài chính") là có thu thập, không chia sẻ, dùng cho chức năng của ứng dụng. Chúng tôi khai báo vì ứng dụng dùng thư viện thanh toán của Google để xử lý giao dịch mua của bạn và hướng dẫn của Google yêu cầu các ứng dụng dùng thư viện đó nói rõ. Bản thân trò chơi không gửi dữ liệu mua hàng cho chúng tôi hay cho ai khác ngoài Google Play, và chỉ giữ một cờ có/không trên thiết bị của bạn (xem "Giao dịch mua duy nhất"). Vì có mã quảng cáo của Google, mục này còn được dự định liệt kê các loại dữ liệu mà Google nói mã quảng cáo của họ thu thập (địa chỉ IP, mã định danh thiết bị, tương tác trong ứng dụng và chẩn đoán), là có thu thập và có chia sẻ, dùng cho quảng cáo, phân tích và chống gian lận. Mục này không liệt kê vị trí: ứng dụng không xin quyền vị trí.

Thông tin quyền riêng tư trên App Store

Trang này mô tả đúng việc ứng dụng làm: chúng tôi không thu thập gì và trò chơi không gửi gì cho chúng tôi; dữ liệu rời khỏi thiết bị của bạn đi tới những người chơi khác mà bạn chọn chơi cùng, tới Apple hoặc Google nếu bạn mua Bản đầy đủ (họ xử lý giao dịch), và, trên iOS và Android nếu bạn chưa sở hữu Bản đầy đủ, tới mã quảng cáo của Google (xem "Quảng cáo"). Trên Android, thư viện thanh toán của Google còn tự gửi chẩn đoán của nó cho Google (xem "Chúng tôi thu thập gì"). Thông tin quyền riêng tư của ứng dụng trên App Store do nhà phát hành điền dựa trên trang này; vì có quảng cáo, nó liệt kê các loại dữ liệu của mã quảng cáo của Google (mã thiết bị, dữ liệu quảng cáo, tương tác với sản phẩm, vị trí gần đúng, và dữ liệu sự cố, hiệu năng, chẩn đoán khác), và nó không đánh dấu loại nào là dùng để theo dõi bạn, vì trò chơi không xin phép theo dõi và quảng cáo của nó không được cá nhân hoá. Nó không ghi "Không thu thập dữ liệu".

Trang web này

Trang web này gồm các trang thuần. Nó không đặt cookie, không chạy phân tích và không tải gì từ trang web khác (phông chữ và hình ảnh đều đến từ chính trang này).

Như mọi trang web, máy chủ phân phối các trang này nhận địa chỉ IP của bạn, trang bạn yêu cầu, thời điểm và thông tin nhận dạng trình duyệt của bạn, và có thể lưu chúng trong nhật ký truy cập thông thường. Dịch vụ lưu trữ cho trang web này chưa được chọn; khi chọn xong, trang này sẽ nêu tên và nói thời gian lưu nhật ký.

Bản web của trò chơi cũng vậy: bên nào phát các tệp của nó (trang, chương trình và dữ liệu trò chơi) sẽ nhận những thông tin kỹ thuật này khi bạn mở, và có thể ghi lại. Ngoài việc tải các tệp của chính nó từ cùng nơi đó, trò chơi không gửi yêu cầu web nào và không mở kết nối nào khác. Nơi lưu trữ bản web cũng chưa được chọn. Dữ liệu mà bản web lưu (xem "Các tệp nằm ở đâu") thuộc về trang web phát nó.

Trẻ em

Trò chơi không xin thông tin cá nhân của bất kỳ ai, kể cả trẻ em, và không gửi gì cho chúng tôi. Trò chơi không dành cho trẻ em: quảng cáo của nó (iOS và Android, chỉ khi chưa sở hữu Bản đầy đủ) được xin ở dạng không cá nhân hoá và xếp hạng cho mọi đối tượng, nhưng mã quảng cáo của Google vẫn có thể thu thập các dữ liệu kỹ thuật nêu ở mục "Quảng cáo" từ bất kỳ ai chơi khi chưa sở hữu Bản đầy đủ. Tên mà một em nhỏ gõ vào ô tên người chơi chỉ nằm trên thiết bị và chỉ hiện cho người chơi khác khi các bạn chơi cùng nhau.

Lựa chọn và quyền của bạn

Chúng tôi không giữ dữ liệu cá nhân nào về bạn, nên không có gì để chúng tôi gửi bản sao, chỉnh sửa hay xoá. Dữ liệu mã quảng cáo của Google thu thập do Google giữ, theo chính sách quyền riêng tư của Google; nơi luật đòi, dòng "Quyền riêng tư quảng cáo" trong Cài đặt cho phép bạn đổi lựa chọn đồng ý quảng cáo. Dữ liệu trên thiết bị do bạn kiểm soát (xem "Xoá dữ liệu của bạn"). Bạn có thể từ chối quyền Mạng cục bộ trên iOS; khi đó trò chơi không chơi LAN được, mọi thứ khác vẫn chạy. Nếu có thắc mắc hoặc thấy trang này sai, hãy viết cho support@nvata.com.

Thay đổi trang này

Trang này sẽ được cập nhật, kèm ngày ở trên, trước khi bất kỳ điều nào sau đây xảy ra: bật dịch vụ trực tuyến hoặc bảng xếp hạng; thêm tính năng tài khoản, phân tích, báo cáo sự cố hoặc kiểm tra biên lai, hoặc bất kỳ giao dịch mua nào khác ngoài Bản đầy đủ; quảng cáo thay đổi (mạng quảng cáo khác, quảng cáo cá nhân hoá, hộp xin phép theo dõi, quảng cáo cho người đã mua hoặc trong trận chơi cùng người khác, hoặc quảng cáo trên nền tảng khác); bật chơi trực tuyến trên iOS hoặc trong trình duyệt; cho phép tải bản ghi trận, bản đồ hay tệp lưu lên; hoặc phát hành trò chơi trên một nền tảng mới. Phiên bản ứng dụng mà trang này mô tả là 1.0.0 (xem đầu trang).

Những điều chưa quyết định

Chúng tôi nói rõ những điều này thay vì đoán. Trang này sẽ được cập nhật khi chúng được quyết định.