Tư liệu báo chí
Mọi thứ cần để viết về Spore Wars hoặc làm hồ sơ cửa hàng: thông tin nhanh, mô tả ngắn, hình ảnh và nguồn gốc của từng tranh.
Thông tin nhanh
| Tên game | Spore Wars (tên hiển thị trên màn hình chính của iPhone / iPad). Tên của bản ghi trên App Store có thể khác khi phát hành. |
|---|---|
| Thể loại | Chiến thuật thời gian thực kiểu "node-based": kéo quân từ công trình này sang công trình khác. |
| Nhà phát hành | Tan Nguyen |
| Phiên bản | 1.0.0 (bản thử) |
| Giá | Tải miễn phí. Chương 1 và 2 của chiến dịch cùng mọi thứ khác đều miễn phí; có một giao dịch mua tùy chọn, Bản đầy đủ (chương 3 với đoạn kết, 4 bản đồ Rừng Bóng, địa hình Rừng Bóng trong trình soạn bản đồ, một bộ trang trí Supporter), trên iOS (và Android khi có bản phát hành); giá do cửa hàng đặt. Trên iOS (và Android khi có bản phát hành), một quảng cáo toàn màn hình có thể hiện sau trận chơi một mình nếu bạn chưa mua Bản đầy đủ; các bản dựng 1.0.0 dùng quảng cáo thử của Google. Mac và web không có quảng cáo. |
| Nền tảng | iPhone và iPad (iOS 15.0 trở lên) qua TestFlight; có bản dựng macOS và web; chưa có Android, Windows. |
| Ngôn ngữ | Tiếng Việt, English |
| Số người chơi | 1 người với AI; 2–4 người trên một màn hình (tay cầm); LAN (tối đa bốn người, có tìm phòng, Sẵn sàng và chủ phòng loại người chơi). Chơi trực tuyến chưa bật trong bản iOS đầu tiên. |
| Nội dung | Chiến dịch 60 màn (3 chương; chương 3 thuộc Bản đầy đủ), giao đấu với AI trên 22 bản đồ (4 bản đồ thuộc Bản đầy đủ), 3 chế độ thắng, 4 tướng, thử thách hằng ngày, trình soạn bản đồ, xem lại trận, tranh riêng cho từng loại và cấp công trình. |
| Công nghệ | Godot Engine 4, GDScript. |
| Liên hệ báo chí | support@nvata.com |
Mô tả ngắn
Spore Wars là game chiến thuật thời gian thực của những cây nấm. Bạn không điều khiển từng lính mà kéo quân từ công trình này sang công trình khác để chiếm bản đồ. Học trong một phút, mỗi trận 3–8 phút, với ba loại công trình, bốn tướng nấm có kỹ năng riêng, chiến dịch 60 màn và trình soạn bản đồ.
Biểu tượng ứng dụng
![]()
Biểu tượng của game (bản iOS gốc 1024 px có thể cung cấp theo yêu cầu).
Hình ảnh
Các ảnh lấy trực tiếp từ game. Hai ảnh menu chính là ảnh chụp từ iOS Simulator của Apple (một chiếc iPhone); ảnh trận đấu, chọn bản đồ và công trình do chính game chạy trên máy tính vẽ ra; bản đồ chiến dịch là ảnh chụp từ máy tính. Trong ảnh trận đấu, một đoạn mã chơi thay phần của người chơi và khoảng 28 giây đầu được tua nhanh. Ảnh công trình là các bức tranh công trình của game xếp thành hàng cho trang này, mỗi bức có một con số thử (25). Số liệu hồ sơ người chơi trong ảnh menu và chiến dịch (số trận, thắng, sao, tướng đã mở, số build ở dòng phiên bản) là dữ liệu thử từ Simulator hoặc hồ sơ thử, không phải của người chơi thật hay của bản cửa hàng. Bấm vào ảnh để mở bản đầy đủ của trang này (định dạng WebP).









Logo và tướng
Tệp có độ phân giải cao hơn có thể được cung cấp theo yêu cầu qua email ở trên.
Nguồn gốc tranh và ghi công
- Logo, nền menu, bốn tranh chân dung tướng, bốn tranh đoạn kết và biểu tượng ứng dụng được tạo bằng các mô hình tạo ảnh AI của OpenAI (
gpt-image-2.6-flarecho logo và hình nấm trên biểu tượng,gpt-image-2.6-sunburstcho các ảnh còn lại và nền biểu tượng), gọi qua OpenRouter, ngày 12–13/11/2026. Chúng không do họa sĩ vẽ tay. Câu lệnh và mã băm của từng tệp được lưu cùng mã nguồn của game. - 12 bức tranh công trình (làng cấp 1–4, tháp cấp 1–3, lò rèn, mỏ bào tử, cổng không gian, cổng thành và Tim Nấm Mốc, trùm chương 3) được tạo bằng
gpt-image-2.6-flarequa OpenRouter ngày 14/11/2026, từ câu lệnh của chúng tôi không nhắc tới game nào khác; chúng không sao chép công trình của game nào. - Đội quân, nền công trình, biểu tượng menu, huy hiệu, kiểu trang trí và hiệu ứng trong trận được vẽ bằng mã. Âm thanh được tổng hợp bằng mã.
- Ảnh chụp màn hình là ảnh thật từ game (có thể là bản dựng đang phát triển).
- Phông chữ: Baloo 2, © 2019 The Baloo 2 Project Authors, theo giấy phép SIL Open Font License 1.1 (toàn văn). Phông trên trang web là bản rút gọn cho chữ Latin và tiếng Việt.
- Engine: Godot Engine.




